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挪移范围: |
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挪移后自身仍会受到第一次攻击的伤害,第一次攻击范围不变 |
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敌方的后续连击攻击范围为挪移之后的攻击范围(若挪移后主角在范围外则不会受到伤害) |
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a、指向性范围,如线型剑法、三角形,挪移方向为以攻击者为中心进行旋转45-90/180度攻击 |
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b、原地或移动型范围,如井字、米字,挪移方向为以原攻击范围的中心点移动1-2格 |
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使用挪移偏转攻击会消耗内力100点 |
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挪移后敌方连击的误伤伤害将大幅提高(误伤系数提高至50%)并且对误伤者有杀气等效果
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且可使敌方无误伤的天赋或者武功效果无效(天外合击及天衣无缝合击不会受到影响) |
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使用挪移指令后,获得一层“乾坤聚气”(敌方每轮攻击最多只能累积一层,最多可积攒七层) |
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每一层“乾坤聚气”:连击率提升9%,伤害、气攻提升5%(攻击后乾坤聚气层数清零)
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乾坤聚气状态下,攻击时有(50+乾坤聚气层数*4)%几率,发动“逆转乾坤.乾坤一气”:
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逆转乾坤.乾坤一气:攻击不产生怒气 |
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乾坤聚气提升的连击率直接与角色面板连击率相加,且可突破100%连击率的限制, |
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超过100%部分的连击率,在正常的2连击后,有一定几率造成额外一次连击
(超过100%后可累加天外、化境的连击率加成) |
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*网络对战模式下无法使用挪移功能 |