| 中毒上限为100(极) |
| ◎中毒无法自动恢复,需要靠解毒指令、解毒药品或者解毒的内功之类的来恢复中毒 |
| ◎中毒后三围属性(攻、防)全面降低,集气速度降低(20点中毒降低1点集气速度) |
| ◎中毒后移动能力也会降低(中毒≥50移动能力-1,中毒到极移动能力-2) |
| ◎毒抗可以降低通常情况下受到的中毒,但是对于一些无视毒抗的效果没有作用(比如化功、欧阳锋天赋等) |
| ◎NPC身上中毒高了,会有几率优先使用身上的解毒药解毒 |
| 内伤上限为100(极) |
| ◎通常情况下被攻击破气防后才会产生内伤,气防越高受到内伤的几率就越低 |
| ◎气防高于对方气攻时或者免疫杀气时不会受到内伤,一些武功特效能无视气防上内伤(如铁掌、七伤拳) |
| ◎内伤无法自动恢复,需要靠医疗指令、恢复药品或者一些内功的特效来恢复 |
| ◎内伤会降低医疗、补血药的回血效果 |
| ◎内伤会全面降低各项属性(攻、防)及集气速度 |
| ◎我方每10点内伤降低1点集气速度(结果取整),NPC每25点内伤降低1点集气速度 |
| ◎我方每20点内伤,流血效果每时序额外损失1点生命值 |
| ◎内伤也会使移动能力降低(内伤≥50移动能力-1,内伤到极移动能力-2) |
| ◎内伤≥20时,受到暗器伤害提高30%,内伤≥50,受到暗器伤害提高60% |
| 封穴上限为50 | |||||||||||||||
| ◎封穴会按时序恢复(每时序恢复1点),同时会使集气暂停直到封穴为零 | |||||||||||||||
| ◎攻击所产生的封穴数值与伤害的高低有关,伤害越高造成的封穴值越高 | |||||||||||||||
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| ◎暴怒状态下每时序解除2点封穴,可与其他回封穴效果叠加 | |||||||||||||||
| ◎各种抗封穴的效果可以相乘叠加,如九阳被动20%与乾坤主运50%可叠加至60% | |||||||||||||||
| 流血上限为100 |
| ◎流血会按时序恢复(每时序恢复1点)并同时损失生命值 |
| ◆流血值1-25,每时序损失1点生命 |
| ◆流血值26-50,每时序损失2点生命 |
| ◆流血值51-80,每时序损失3点生命 |
| ◆流血值>80,每时序损失3-4点生命,且进入深度流血状态 |
| 【深度流血】: 1、集气速度降低20%,受攻击伤害增加10%; 2、 行动回合结束时,若仍处于深度流血状态,立即损失生命上限的4%生命值,,之后恢复20点流血值 (*当前生命低于8%时,扣除当前50%的血量) |
| ◎不同类型的武功造成流血的几率不同: |
| 剑法>刀法、部分奇门>部分高几率流血武功>奇门>>拳掌、指法 |
| ◎流血状态下,受到暗器攻击的效果提升 |
| ◎内伤越高流血时序损失的血量越多,灼烧状态也会导致时序扣血增加 |
| 灼烧上限为50,灼烧<35为轻度灼烧,≥35为重度灼烧 |
| ◎灼烧会按时序恢复(每时序恢复1点) |
| ◎轻度灼烧防御降低10%,重度灼烧防御降低20% |
| ◎灼烧会使破绽区提高(±350区间) |
| ◎重度灼烧时,会使集气紊乱,攻击有几率落空【头昏眼花.攻击落空】 |
| ◎重度灼烧状态下,每时序受到的内伤增加1点 |
| ◎灼烧会使我方流血效果加倍(总流血效果*200%) |
| ◎灼烧会使冰封状态损失内力的效果加大 |
| ◎修炼九阳神功后并保持阳内,使用灼烧系武功必出灼烧 |
| 冰封上限为100 |
| ◎冰封会按时序恢复(每时序恢复1点),同时每时序损失5点内力 |
| ◎冰封≥50时进入寒冰状态,寒冰状态每时序15点内力 |
| ◎冰封状态降低集气速度3点,寒冰状态降低集气速度6点 |
| ◎同时存在灼烧状态,冰封损失内力的效果加倍 |
| ◎同时存在内伤状态,每10点内伤冰封损失内力效果提升20%(50点内伤为2倍,内伤到极为3倍) |
| ◎修炼九阴神功后并保持阴内,使用冰封系武功必出冰封 |
| 修炼逆运真经后,会出现集气紊乱(修炼九阴后解除), |
| 重度灼烧时也会产生集气紊乱,单独修炼吸星转化为混沌内力,有概率进入集气紊乱状态 |
| ◎集气速度不能正常运作,集气会一卡一卡的,大幅影响集气速度,也会导致暴怒的集气加倍无效 |
| ◎欧阳克与黄蓉天赋所造成的集气紊乱,集气时会有概率倒着跑 |
