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| 『开始游戏』 |
| 游戏开始界面菜单介绍: |
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逐梦江湖 |
开始游戏 |
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再续前梦 |
读取存档 |
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重现梦境 |
查看战斗录像 |
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黄粱惊梦 |
BOSS RUSH,需读取存档 |
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梦醒时分 |
退出游戏 |
| (开始游戏前可以通过游戏目录下‘我的配置’文件对游戏参数进行设置) |
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| 『选择模式』 |
| 开始游戏前,需选择主角模式: |
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标准主角 |
可选择 游戏原创的主角 进行游戏 |
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畅想主角 |
可选择 扮演原著角色进行游戏 |
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| 『角色建立』 |
| 根据选择的游戏角色,进行初始配置: |
| 通关模式 |
| 建议新人优先选择 普通模式 进行游戏 |
| 普通模式 |
标准的游戏模式(队友可参与战斗) |
| 单通模式 |
只能主角参加战斗 |
| 娱乐模式 |
普通模式下追加肉鸽卡牌元素(存档有限制)点击查看娱乐模式介绍 |
| 娱乐单通 |
单通模式下追加肉鸽卡牌元素(存档有限制) |
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| 内力性质 |
| 选择主角的内力性质: |
| 阴内 |
以九阴神功为核心,进行规划武功 |
| 阳内 |
以九阳神功为核心,进行规划武功 |
| 调和 |
以易筋神功与北冥神功为核心,进行规划武功 |
| 混沌 |
无法直接选择,需游戏内修炼吸星大法 |
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| 人物资质 |
| 选择主角的武学资质: |
| 低资(1-31) |
属性低,内力高,以左右互博与太玄神功为核心对敌人进行压制 |
| 中资(32-50) |
属性比低资强内力高,依靠左右互博与敌人进行周旋,比较中庸 |
| 废资(51-79) |
以 乾坤大挪移.逆转乾坤作为核心,生存力强,但输出能力弱 |
| 高资(80+) |
以斗转星移,对敌方进行反击,需注意内力体力续航与生存能力 |
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| 游戏难度 |
| 分为:入门、少侠、大侠、掌门、宗师、传说、神话,七个难度 |
| *新手请务必先从难1(入门)开始熟悉游戏,有足够的经验后再挑战高难度 |
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| 【属性说明】 |
三围属性上限520,兵器值属性上限320 |
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| 生命 |
战斗中人物生命值降为0就会被击杀退场~,生命值的高低也影响着特效几率,当前生命值越低特效几率越高 |
| 内力 |
使用武功及运行内功都会消耗一定的内力,内力上限的高低和人物的资质有关,
内力的高低影响着角色的攻、防、集气速度及特效几率,越高效果越好 |
| 体力 |
执行各种指令,如攻击、医疗、用毒以及角色特有指令时需要消耗一定的体力,体力不足将无法执行这些指令
体力上限固定为100,体力值的高低也影响着人物的集气速度、和暴击率 |
| 体质 |
体质影响角色升级时生命和内力值得成长,具体见下文说明 |
| 资质 |
》资质为角色的核心机制,和内力属性一起决定了角色的玩法套路流派
》资质影响着角色升级时攻、轻、防属性的成长,具体见下文说明,一些武功修炼也有资质的限定
》资质也影响着角色特效几率,一般的特效几率都是资质越低几率越高,但也有一些是相反的情况,如盖世无双、太极奥义、琴棋书画之类的效果是资质越高几率越高 |
| 攻击 |
影响造成的伤害、自身的基础暴击率 |
| 防御 |
降低受到的伤害(防御过低容易被NPC破防,破防后会受到大量的伤害) |
| 轻功 |
影响进入战斗后的初始集气(能不能先出手)、集气速度、移动能力及自身的基础连击率
轻功低于200的部分每36点轻功+1%连击率;轻功高于200的部分每10点轻功+1%连击率 |
| 拳掌 |
拳掌系数,修炼拳掌武功的需求,可提高拳掌武功的攻击效果和防御效果 |
| 指法 |
指法系数,修炼指法武功的需求,可提高指法武功的攻击效果和防御效果 |
| 御剑 |
御剑系数,修炼剑系武功的需求,可提高剑系武功的攻击效果和防御效果 |
| 耍刀 |
耍刀系数,修炼刀系武功的需求,可提高刀系武功的攻击效果和防御效果 |
| 奇门 |
奇门系数,修炼奇门武功的需求,可提高奇门武功的攻击效果和防御效果 |
| 暗器 |
暗器系数,影响使用暗器的效果(包括暗器的上毒能力、内伤效果) 主角等级每升一级暗器+2 |
| 医疗 |
医疗能力,影响医疗指令的效果 |
| 解毒 |
解毒能力,影响解毒指令的效果 |
| 用毒 |
用毒能力,影响用毒指令的效果 |
| 带毒 |
使所有攻击都可以附带中毒,可以被毒抗抵消.. |
| 抗毒 |
提高对中毒的抗性,但是对一些强制上毒的特效无效 |
| 实战 |
正常战斗中对敌人最后一击可获得实战点数,实战能力影响着特效几率的高低(如连击、暴击、加力护体等) |
| 武常 |
武学常识,提高人物的攻防(全队有效,队伍中若多人有武常则按武常最高的计算) |
| 特效 |
内功加力、与护体的几率(部分特效会与加力护体几率相关,故也会受到影响) |
| 连击 |
角色的基础连击率,可额外攻击一次(连击的伤害杀气会衰减至70%),角色轻功越高、资质越高连击率越高 |
| 暴击 |
攻击产生暴击的几率,会产生额外的暴击伤害,角色的攻击越高、资质越低暴击率越高,1资暴击率额外+10% |
| 爆伤 |
暴击所产生的额外伤害,基础爆伤与资质相关,修炼武功与提升兵器值也可提升暴击伤害 |
| 互博 |
低资核心特技,可以一个回合执行2次指令,需要资质≤50才能学会,资质越低几率越高 |
| 逆转 |
废资核心特技,可以挪移或者反震敌方的攻击,且可以通过挪移蓄势提高输出效果 |
| 斗转 |
高资核心特技,被攻击后可以利用敌方的武功反击回去 |
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| 【内力上限】 |
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1-15资 |
16-30资 |
31-45资 |
46-50资 |
51-60资 |
61-75资 |
76-90资 |
91-100资 |
| 基础内力硬上限 |
5499 |
5000 |
4500 |
4000 |
3300 |
2999 |
2999 |
2999 |
| 修炼1个内功 |
6999 |
6500 |
6000 |
5500 |
4800 |
4200 |
3600 |
3000 |
| 修炼2个内功 |
8499 |
8000 |
7500 |
7000 |
6300 |
5700 |
5100 |
4500 |
| 修炼3个+内功 |
9999 |
9500 |
9000 |
8500 |
7800 |
7200 |
6600 |
6000 |
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◎当前内力值:当前所拥有的内力值,使用武功、运行内功均需消耗,可通过补内力药或者回内力的内功恢复 |
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◎内力上限:当前的内力最大值,可通过提高上限的食品道具或者吸功提高,无法超过硬上限的限制 |
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◎内力硬上限:角色最高可达到的内力上限,修炼吸星大法或者北冥神功可以提高内力硬上限300点(北冥、吸星不叠加) |
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◎内力对攻防的加成:大概50点内力=1点攻击,40点内力=1点防御 |
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| 【生命成长】 |
人物升级时,生命成长由人物的体质决定 |
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体质3 |
体质4 |
体质5 |
体质6 |
体质7 |
体质8 |
体质9 |
| 生命成长(最大值) |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
27 |
30 |
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生命上限在人物每次获得经验升级时根据体质成长(另外升级时体质越低内力成长越高) |
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生命硬上限为999,收集7本天书且在华山观武后,主角的生命硬上限可以提高(根据难度不同,具体见难度说明) |
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| 【三围成长】 |
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人物升级时三围属性成长=基础属性成长+升级加点属性+奖励最高属性+额外奖励属性(限标准主角) |
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基础属性成长同时提升攻击、防御、轻功,成长高低与人物资质有关,具体见下表! |
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1-15资 |
16-30资 |
31-45资 |
46-50资 |
51-60资 |
61-75资 |
76-90资 |
91-100资 |
| 基础属性成长 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
7 |
8 |
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升级加点属性,每升一级系统提供一次加点机会,可选择提升攻击、防御、轻功三围之中的一项 |
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| 升级加点提升 |
新手 |
少侠 |
大侠 |
掌门 |
宗师 |
传说 |
神话 |
| 基础等级提升 |
4(全难度统一加点) |
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》可在配置工具或者Dream.ini配置文件里设定升级自动加点(不推荐) |
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额外属性奖励:仅限标准主角,升级时额外提升攻击、轻功各1点 |
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*人物单项三围属性上限为520,单项兵器值上限为320 |
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