※创建人物 ※各项属性说明 ※属性成长资料  
【创建人物】  












『开始游戏』
游戏开始界面菜单介绍:
  逐梦江湖 开始游戏
  再续前梦 读取存档
  重现梦境 查看战斗录像
  黄粱惊梦 BOSS RUSH,需读取存档
  梦醒时分 退出游戏
(开始游戏前可以通过游戏目录下‘我的配置’文件对游戏参数进行设置)
『选择模式』
开始游戏前,需选择主角模式:
  标准主角 可选择 游戏原创的主角 进行游戏
  畅想主角 可选择 扮演原著角色进行游戏
 
『角色建立』
根据选择的游戏角色,进行初始配置:
通关模式
建议新人优先选择 普通模式 进行游戏
普通模式 标准的游戏模式(队友可参与战斗)
单通模式 只能主角参加战斗
娱乐模式 普通模式下追加肉鸽卡牌元素(存档有限制)点击查看娱乐模式介绍
娱乐单通 单通模式下追加肉鸽卡牌元素(存档有限制)
内力性质
选择主角的内力性质:
阴内 九阴神功为核心,进行规划武功
阳内 九阳神功为核心,进行规划武功
调和 易筋神功与北冥神功为核心,进行规划武功
混沌 无法直接选择,需游戏内修炼吸星大法
人物资质
选择主角的武学资质:
低资(1-31) 属性低,内力高,以左右互博与太玄神功为核心对敌人进行压制
中资(32-50) 属性比低资强内力高,依靠左右互博与敌人进行周旋,比较中庸
废资(51-79) 乾坤大挪移.逆转乾坤作为核心,生存力强,但输出能力弱
高资(80+) 斗转星移,对敌方进行反击,需注意内力体力续航与生存能力
游戏难度
分为:入门、少侠、大侠、掌门、宗师、传说、神话,七个难度
*新手请务必先从难1(入门)开始熟悉游戏,有足够的经验后再挑战高难度


 
【属性说明】 三围属性上限520,兵器值属性上限320







生命 战斗中人物生命值降为0就会被击杀退场~,生命值的高低也影响着特效几率,当前生命值越低特效几率越高
内力 使用武功及运行内功都会消耗一定的内力,内力上限的高低和人物的资质有关,
内力的高低影响着角色的攻、防、集气速度及特效几率,越高效果越好
体力 执行各种指令,如攻击、医疗、用毒以及角色特有指令时需要消耗一定的体力,体力不足将无法执行这些指令
体力上限固定为100,体力值的高低也影响着人物的集气速度、和暴击率
体质 体质影响角色升级时生命和内力值得成长,具体见下文说明
资质 》资质为角色的核心机制,和内力属性一起决定了角色的玩法套路流派
》资质影响着角色升级时攻、轻、防属性的成长,具体见下文说明,一些武功修炼也有资质的限定
》资质也影响着角色特效几率,一般的特效几率都是资质越低几率越高,但也有一些是相反的情况,如盖世无双、太极奥义、琴棋书画之类的效果是资质越高几率越高
攻击 影响造成的伤害、自身的基础暴击率
防御 降低受到的伤害(防御过低容易被NPC破防,破防后会受到大量的伤害)
轻功 影响进入战斗后的初始集气(能不能先出手)、集气速度、移动能力及自身的基础连击率
轻功低于200的部分每36点轻功+1%连击率;轻功高于200的部分每10点轻功+1%连击率
拳掌 拳掌系数,修炼拳掌武功的需求,可提高拳掌武功的攻击效果和防御效果
指法 指法系数,修炼指法武功的需求,可提高指法武功的攻击效果和防御效果
御剑 御剑系数,修炼剑系武功的需求,可提高剑系武功的攻击效果和防御效果
耍刀 耍刀系数,修炼刀系武功的需求,可提高刀系武功的攻击效果和防御效果
奇门 奇门系数,修炼奇门武功的需求,可提高奇门武功的攻击效果和防御效果
暗器 暗器系数,影响使用暗器的效果(包括暗器的上毒能力、内伤效果) 主角等级每升一级暗器+2
医疗 医疗能力,影响医疗指令的效果
解毒 解毒能力,影响解毒指令的效果
用毒 用毒能力,影响用毒指令的效果
带毒 使所有攻击都可以附带中毒,可以被毒抗抵消..
抗毒 提高对中毒的抗性,但是对一些强制上毒的特效无效
实战 正常战斗中对敌人最后一击可获得实战点数,实战能力影响着特效几率的高低(如连击、暴击、加力护体等)
武常 武学常识,提高人物的攻防(全队有效,队伍中若多人有武常则按武常最高的计算)
特效 内功加力、与护体的几率(部分特效会与加力护体几率相关,故也会受到影响)
连击 角色的基础连击率,可额外攻击一次(连击的伤害杀气会衰减至70%),角色轻功越高、资质越高连击率越高
暴击 攻击产生暴击的几率,会产生额外的暴击伤害,角色的攻击越高、资质越低暴击率越高,1资暴击率额外+10%
爆伤 暴击所产生的额外伤害,基础爆伤与资质相关,修炼武功与提升兵器值也可提升暴击伤害
互博 低资核心特技,可以一个回合执行2次指令,需要资质≤50才能学会,资质越低几率越高
逆转 废资核心特技,可以挪移或者反震敌方的攻击,且可以通过挪移蓄势提高输出效果
斗转 高资核心特技,被攻击后可以利用敌方的武功反击回去
【内力上限】  
 
  1-15资 16-30资 31-45资 46-50资 51-60资 61-75资 76-90资 91-100资
基础内力硬上限 5499 5000 4500 4000 3300 2999 2999 2999
修炼1个内功 6999 6500 6000 5500 4800 4200 3600 3000
修炼2个内功 8499 8000 7500 7000 6300 5700 5100 4500
修炼3个+内功 9999 9500 9000 8500 7800 7200 6600 6000
  当前内力值:当前所拥有的内力值,使用武功、运行内功均需消耗,可通过补内力药或者回内力的内功恢复
内力上限:当前的内力最大值,可通过提高上限的食品道具或者吸功提高,无法超过硬上限的限制
  内力硬上限:角色最高可达到的内力上限,修炼吸星大法或者北冥神功可以提高内力硬上限300点(北冥、吸星不叠加)
  内力对攻防的加成:大概50点内力=1点攻击,40点内力=1点防御
   
【生命成长】 人物升级时,生命成长由人物的体质决定
 
  体质3 体质4 体质5 体质6 体质7 体质8 体质9
生命成长(最大值) 12 15 18 21 24 27 30
  生命上限在人物每次获得经验升级时根据体质成长(另外升级时体质越低内力成长越高)
  生命硬上限为999,收集7本天书且在华山观武后,主角的生命硬上限可以提高(根据难度不同,具体见难度说明
   
【三围成长】  
  人物升级时三围属性成长=基础属性成长+升级加点属性+奖励最高属性+额外奖励属性(限标准主角)
  基础属性成长同时提升攻击、防御、轻功,成长高低与人物资质有关,具体见下表!
 
  1-15资 16-30资 31-45资 46-50资 51-60资 61-75资 76-90资 91-100资
基础属性成长 3 4 5 5 5 6 7 8
   
  升级加点属性,每升一级系统提供一次加点机会,可选择提升攻击、防御、轻功三围之中的一项
 
升级加点提升 新手 少侠 大侠 掌门 宗师 传说 神话
基础等级提升 4(全难度统一加点)
  》可在配置工具或者Dream.ini配置文件里设定升级自动加点(不推荐)
   
  额外属性奖励仅限标准主角,升级时额外提升攻击、轻功各1点
  *人物单项三围属性上限为520,单项兵器值上限为320