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选定人物后,先根据人物特色及选定的难度制定规划的目标: |
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普通通关:以通关解锁为目标,难度相对来说比较低,主角规划自由度比较大,以流程顺畅为主【熟悉游戏流程或解锁】 |
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--主要针对流程中的卡点以及最后的15大(上队友打过),虽然主角规划比较自由,不过队友还是需要用心去练 |
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单15大、四神、仙灵岛之类:高难度的挑战,主角的面板属性、武功、流程都需仔细规划【主流玩法】 |
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--主要针对主角的最终强度来进行规划,所以一切都要以主角最终强度为主(1 vs N),队友、路线规划都得以此为目标 |
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单通:极限挑战,一般不做推荐,很多简单的战斗,都会变成卡点 【极限挑战,不保证能通关】 |
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--很多时候得牺牲主角的最终强度来规划武功和路线,需要对游戏的流程和核心玩法足够熟练以及角色本身足够强力 |
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规划主角的能力,主要从以下几个关键点着手: |
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| 资质 |
资质决定了人物的主要战斗风格和核心武功,主要是低资左右互搏,废资逆转乾坤,高资斗转反击【资质】 |
| 内力属性 |
根据人物特性和资质,确定内力属性,主要是阴、阳、调和、混沌 四种,不同内力属性特点不一样 |
| 主内功 |
根据角色的天赋资质特性及内力属性,决定主要的主运内功、主运轻功 |
| 主外功 |
确定主要的输出武功 |
| 其他武功 |
考虑防御、输出、续航等因素综合规划出内功,根据主外功规划处过渡的武功 |
| 内外功比例 |
武功格子有限,合理的调整分布内外功比例,达到最佳状态 |
| 规划路线 |
根据武功规划制定主要的流程路线,如果路线不顺则调整武功规划,【天书流程】 |
| 规划三围属性 |
根据规划计算出最终三围属性,以确定升级三围属性加点分配 |
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| 【内外功比例】 |
因为一个人物最多只能修炼12格武功,必须要对内外轻功的修炼进行一些取舍 |
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内功 (建议3-7个) |
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开发内力上限,必须学至少三个内功,才能开发完内力上限 |
风林火山功/六如苍龙诀,是主角专属的的内功(标主洗第二格,畅想洗第四格) |
内功必须要解决的问题:封穴+内伤(气防) |
| *堆内功可以解决基本的封穴、内伤,还可以提高防御、输出、续航和回复能力,具体需根据整体规划和人物特性来进行取舍 |
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外功 (建议4-9个) |
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堆系数,一是为了提高三围属性、兵器值,二是为了修炼高级的主输出武功(还有装备武器的需求) |
外功组合,如太极奥义、盖世无双、琴棋书画等 |
伤害和免伤:外功均可修炼至极,每个到极的武功提升4%的伤害和减伤 |
| *标准主角指、刀、拳、剑、奇,修炼本系武功均有额外加成 |
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轻功 (建议至少1个) |
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提初始集气 |
提高减伤气防、强化输出效果等,具体可参考【武功资料-轻功】 |
提高移动能力,运行轻功还能提高人物移动能力(增加移动格数、无视ZOC移动) |
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| *在高强度战斗中,轻功的收益都不错,而且适用于任何人物 |
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