『规划思路』 『外功规划』 『内功分析』    
基本规划思路 资质的选择 内力属性 三围属性的规划 流程简析  
【三围属性概述】 三围属性:攻击、防御、轻功
 
攻击:直接体现到武功的伤害上,攻击越高伤害越高,不过影响最终伤害的因素有很多,可以参考资料【攻防与伤害】
防御:能影响受到的伤害,防御对于主角来说比较重要,防御过低会被BOSS破防,造成大量的伤害
轻功:主要影响集气速度、移动格数、出手先后
  规划主角时,建议先用规划器或者自己用表格算一下 主角成型后的三维属性和兵器值【规划表格参考图】
   
【三围属性的规划】 所规划出来的人物最终三围属性
  对于主角来说,各种挑战性的战斗较多,且大部分限定主角挑战的战斗,都对主角的生存能力有很大的考验.
  故首先应该考虑其防御方面的能力:物理减伤和气防以及异常状态的抗性(这点和队友相反,队友需要首先考虑输出压制能力)
  在规划主角的三围属性时,应优先考虑防御和轻功的需求,满足防御和轻功的需求后再尽量提高攻击,以提高输出能力
  *在规划时可以先使用规划器或者自己先计算出最终成型的三围面板属性,再根据需求来进行调整加点或者武功路线规划
  *单项三围属性的上限值为520(装备附加属性不受上限限制)
   
  【轻功】轻功主要影响移动格数、集气速度、战斗出手先后
  一般来讲,成型主角基础的集气速度相差不会很大,对战斗的影响也相对较小,需要注意的是移动格数和战斗出手先后问题
  根据规划的目标不同需求的轻功也有所不同,比如只是追求通关解锁,轻功可以比较随意,注意队友不要练费就好
  单15大的先手轻功需求 可以参考天书流程
  单4神,由于四神站位改到很远,基本上这一场不需要主角可以先手
  单仙灵岛,可以参考流程仙灵岛部分,但由于仙灵岛上主角可以设置自动运功,所以仙灵岛没有先手其实影响并不会很大
   
  【防御】 影响物理防御的因素有:三围的防御属性、内力高低、兵器值减伤、武功特效减伤、人物天赋减伤之类
  堆防御的目的主要是:尽量避免被NPC破防,只受到保底伤害,这样被攻击可以稳定血线,不至于一下子被boss秒杀或重伤
  由于不同人物的天赋属性、资质不同,所需求的三围属性防御也会有不同,一般情况以难3-6论剑和单15正和岛的情况来说:
(难1、难2NPC强度低规划可以更自由一点)
  各难度主角不同资质面板防御数值建议(不含装备):
 
资质 内力上限 难3-4面板防御 难5-6面板防御
1 9999 250+ 300+
16-30 9500 300+ 350+
31 9000 320+ 370+
50 8500 350+ 400+
51-60 7800 350+ 400+
61-75 7200 370+ 420+
76-90 6600 400+ 450+
91-100 6000 420+ 470+
 

实际上考虑到战斗中各种异常状态的影响和内力流失的情况,防御越高越好,
以上的防御数据也只是能让你对一般的敌人做到尽量不被破防,
而面对张三丰满蓄力的太极拳、高影的黄裳、独孤、阿青之类超高伤害的敌人,则还需要其他的减伤方式来避规

  此外有特殊减伤天赋、额外武常、森罗免爆的角色防御可以相应的规划少点
(大概1武常相当于1防御,森罗大概可以少50-100防御)
   
   
【三围属性成长】 所规划出来的人物最终三围属性
  三围属性的获得主要来源:1、角色升级,2、武功修炼加成,3、剧情流程奖励,4、装备加成或情侣战场加成
  人物升级时,三围属性成长=基础属性成长+升级加点属性+额外奖励属性(限标准主角)
  基础属性成长同时提升攻击、防御、轻功,成长高低与人物资质有关,具体见下表!
 
  1-15资 16-30资 31-45资 46-50资 51-60资 61-75资 76-90资 91-100资
基础属性成长 3 4 5 5 5 6 7 8
  升级加点属性,每升一级系统提供一次加点机会,可选择提升攻击、防御、轻功三围之中的一项
 
升级加点提升 新手 少侠 大侠 掌门 宗师 传说 神话
基础等级提升 4(全难度统一加点)
   
  》可在Dream.ini文件中,设置自动加点的方式
  额外属性奖励:仅限标准主角,升级时额外提升攻击、轻功各1点
【内力上限与资质】 除了三围属性外,内力的高低也能影响人物的攻防和集气效果
 
  1-15资 16-30资 31-45资 46-50资 51-60资 61-75资 76-90资 91-100资
基础内力硬上限 5499 5000 4500 4000 3300 2999 2999 2999
修炼1个内功 6999 6500 6000 5500 4800 4200 3600 3000
修炼2个内功 8499 8000 7500 7000 6300 5700 5100 4500
修炼3个+内功 9999 9500 9000 8500 7800 7200 6600 6000
  当前内力值:当前所拥有的内力值,使用武功、运行内功均需消耗,可通过补内力药或者回内力的内功恢复
  内力上限:当前的内力最大值,可通过提高上限的食品道具或者吸功提高,无法超过硬上限的限制
  内力硬上限:角色最高可达到的内力上限,修炼吸星大法或者北冥神功可以提高内力硬上限300点(北冥、吸星不叠加)
  内力对攻防的加成:大概50点内力=1点攻击,40点内力=1点防御
 
 
   
   
   
  【正常流程属性奖励】:
  1、射雕正、中线一灯居,朱子柳猜人物,奖励:攻+6、防+6、轻+5 三选一
  2、雪山飞狐 天书战,奖励:轻功+10
  3、鹿鼎记,挑战 陈近南 奖励:防御+10
  4、神雕瑛姑支线 奖励:轻功+20
  5、鸳鸯刀正线,岳父第一场 奖励:攻击+6,第二场 奖励:防御+3、轻功+3
  6、11本天书后,神雕洞,剑魔支线,击败神雕奖励:攻+2、防+2、轻+2,击败独孤求败奖励:攻+3、防+3、轻+3
  7、越女神剑支线击败阿青,奖励:攻+10、防+10、轻+10
  8、华山论剑 天下第一,奖励:攻+10、防+10、轻+10
  *部分畅想主角有专属的剧情可以获得一些奖励或者洗武功的福利