『娱乐模式』 『运功系统』 『天赋武功』 『特效解析』 『集气与杀气』 『异常状态解析』
※集气系统 ※集气速度 ※杀气系统 ※气攻&气防  
【集气系统】  


集气条 进入战斗后,游戏界面上会有一个集气条,如下图
  【集气条】也叫时间轴,战斗中敌我双方小头像和名字都会出现在集气条上(我方在上面,敌方在集气条下面),随着战斗时序(战斗时间的计量单位)的增加,人物会从集气条向右端前进,当达到最右端处(1000集气处),人物就可以进入行动回合,执行各种战斗指令.
  【时序】即战斗时间,随着战斗时间的增加而累加,人物在行动回合时,时序会暂停,等行动回合结束后,时序才会继续累计(人物行动一回合实际上也会消耗1时序)
  【集气速度】每时序获得的集气值,影响人物在集气条上前进的速度,与人物的轻功、内力、体力有关
  【集气值】人物的集气进度体现到集气条上的具体位置称之为集气值,集气条范围:-500~1000:
 
集气值 人物进入战斗后会根据各自的排序轻功高低,分布在集气条各个位置,排序轻功越高,排位越靠前
1000 人物行动至1000集气处,即可进入行动回合,从而执行各种指令,行动结束后会重新从0开始集气
0 人物每一次行动后,都会从0集气处重新开始集气
-200~200 此区域为破绽区域,人物在此区域受到攻击,有很大的几率被击中破绽,而受到额外的伤害和杀气,
*此外重度灼烧状态会让破绽区域扩大至-350~350
-500 集气条最底端,被敌人杀气至最底端处(俗称上墙),多余的杀气值会转换成额外的内伤
   
初始集气 进入战斗后,系统会根据不同人物的排序轻功来进行分配初始集气值,初始集气影响人物出手的先后
     ◎我方的排序轻功直接按照我方人物轻功的数值
     ◎而NPC则额外享受内力和人物等级的加成,NPC排序轻功=轻功+人物等级+取整(内力/50)
 
出战人数 初始集气位置(排序轻功敌我相等的情况,我方会优先排在前面)
单挑(2人) 默认排序轻功高者初始800集气,低者500集气
3-7人 初始集气=800-(700/人数)*(排序位-1)
8-14人 初始集气=800-(800/人数)*(排序位-1)
14人以上 初始集气=800-(900/人数)*(排序位-1)
  *上述公式由49推算而出
  虽然知道计算公式,但大部分情况我们并不知道NPC的具体属性,故很多时候都只能靠经验来判定先后手问题
  *自宫惩罚会强制降低初始集气
  *修炼轻功额外提升人物的初始集气值200-400
  *一些人物的天赋效果会影响战斗的初始集气,比如独孤求败、令狐冲初始集气值固定1000
   
 
集气速度 每时序累积的集气值,如集气速度25,代表1时序集气值提升25点
 
   集气加成,集气速度与轻功和当前内力值、体力值的高低有关
  总集气速度=基础集气速度+取整(轻功加成+内力加成+体力加成)-减速效果+额外加成
  基础集气速度:5 (不含轻功、内力和体力加成)
 
轻功 集气速度   内力 集气速度   体力 集气速度
40 +1 400 +1 30 +1
80 +2 800 +2 60 +2
120 +3 1400 +3 90 +3
160 +4 2000 +4 100 +3.3
200 +5 2800 +5  
240 +6 3600 +6 *附轻功对移动能力的影响
280 +7 4600 +7 轻功 移动格数
320 +8 5600 +8 90 5
360 +9 6800 +9 155 6
400 +10 8000 +10 220 7
440 +11 9200 +11 300 8
480 +12 *超过9200部分的内力
不计算集气加成
380 9
520 +13 460 10
  轻功、内力、体力加成计算时,小数点部分均有效果,但是在算最终结果时需要取整
   
  NPC集气速度=基础集气速度+取整(轻功加成+内力加成+体力加成)*难度系数-减速效果+额外加成
参考值
体验 休闲 标准 进阶 宗师 传说
80% 110% 150% 170% 190% 220%+2
  *难六NPC集气速度额外+2点
  集气速度上限为66点(暴怒198点),标主剑神天赋修炼剑法提高的集气速度可以突破上限
  集气速度下限为8点(即不会降低至8点以下,暴怒24)
   
   减速效果,内伤、中毒、冰封会降低集气速度,灼烧会使集气紊乱,封穴会使集气暂停
  内伤,降低内伤值/10的集气速度(NPC为内伤值/25)
  中毒,降低中毒值/25的集气速度
  冰封,小于<50降低3点集气速度,≥50降低6点集气速度
  集气紊乱,集气速度不能正常运作,集气卡顿(深度灼烧及单独修炼逆运)
  封穴,集气暂停,直到封穴恢复
   
  *减速效果,计算时直接向下取整,小数点是没有意义的
   
 
【杀气系统】  
 
杀气 人物受到攻击时,在行动条(集气条)上的位置被打退,称之为被杀气
  集气条上被打退的距离多少(也就是被杀气的多少)与进攻方的气攻和防守方的气防有关.
  【气攻】人物进攻时,除了物理攻击造成的伤害外,触发武功招式、内功加力或者一些特定的人物天赋、武功特效时,还会附带一定的气攻值,可对被攻击者人进行杀气,每100点气攻,会造成10点杀气(打退10集气值得距离)
  【气防】人物被攻击时,触发内功护体或一些特定的人物天赋、武功特效,会附带一定的气防值,气防值能够抵消进攻方产生的气攻值,如进攻1000气攻,防守触发护体有800气防,则只会受到200点气攻的杀气(即20杀气)
  基础杀气值=(攻方气攻-守方气防)/10
  【破气防】
  当进攻方的气攻低于防守方的气防时(即攻方气攻-守方气防<0时),不会造成杀气,也就是所谓的不破气防
  当进攻方的气攻不低于防守方的气防时(即攻方气攻-守方气防>0时),会造成杀气,也就是所谓的破气防
  *防守方被破气防不仅会被杀气,还会根据受到伤害的高低附加一定的内伤
  *当攻方气攻-守方气防=0时,按破气防计算,不会被杀气,但会造成内伤
  修炼龙象波若功后,所有的攻击在破对方气防的情况下,则会根据所造成的伤害追加额外的杀气
  难4-7,NPC攻击我方,破气防的情况下,也会根据伤害高低追加额外的杀气,修炼八荒六合功后可免疫此杀气
  NPC杀气还会根据所选择的游戏难度获得额外加成,难度越高所造成的杀气越高
  但不同难度NPC的气攻是一样的,难度追加的额外杀气加成,是在破气防后的杀气基础上计算的
   
  【强制杀气】一些杀气特效会无视守方气防效果,对守方直接进行杀气
  如:狮子吼、杨过天赋[西狂之怒啸]能无视一切气防效果,直接对守方造成固定的杀气
 
   
气攻 各种特效所累计的总气攻值







   武功招式:武功招式所附带的气攻一般与武功威力值相近,但一些武功招式气攻有特别处理
  如六脉招式:2000气攻,九剑招式1600气攻,辟邪剑法招式气攻只有800,玄铁剑法招式气攻1500
  还有一些武功的极意效果会提升气攻值,如降龙极意、黯然极意、胡刀极意、玄冥极意等等
  另外天赋外功 气攻+100
   内功加力:内功加力所附带的气攻一般与武功威力值相等
   特殊特效:一些特效可以额外追加气攻
  龙象之力,追加1000气攻(龙象般若功加力的情况下才有几率触发)
  罗汉伏魔,追加气攻和伤害,具体数值与所使武功内力消耗及当前内力有关(需罗汉加力)
  刀剑归真,攻击加成提升30%,追加2000气攻(需同时修炼胡刀苗剑,且使用胡刀或苗剑攻击)
  侵略如火,追加3000气攻
  紫霞剑气,追加1000气攻(需使用剑系武功)
  会心一击,造成暴击效果,并追加额外气攻(需暴怒,气攻值与武功威力有关)
  蓄力攻击,伤害提升25%,追加气攻600(龙象、蛤蟆功可强化到50%伤害,1200气攻)需蓄力
  天衣无缝,伤害提升20%,追加1200气攻(天衣无缝合击)
   龙象追加:我放角色修炼龙象后,破NPC气防后可以追加伤害杀气
  被动,追加的气攻=所造成的伤害*30%*10
  主运,追加的气攻=所造成的伤害*60%*10
   强制杀气:无视一切气防效果的杀气
  狮子吼,满足内力大于对方2000点的情况下,被动无视气防杀气75点,主运无视气防杀气200点
  西狂之怒啸,无视气防杀气100点(杨过天赋)
  傲世狂刀触发特效必定破气防 且追加2000气攻(刀系主角大招)
  绝世天罡触发特效必定破气防 且追加1300气攻(天罡主角大招)
  破尽天下触发特效必定破气防 且追加600气攻(玄铁剑法-玄铁极意)
 
气防 各种特效所累计的总气防值
 
   内功护体:内功护体所附带的气防一般与武功威力值相等
   特殊特效:一些特效可以额外提升气防
  九阴真气, 气防+999,可与其他气防效果叠加(需保持阴内)
  九阳真气, 气防+699,可与其他气防效果叠加(需保持阳内)
  北冥真气, 气防+800,可与其他气防效果叠加
  防御,提升500气防(修炼八荒可强化到1000气防)需执行防御指令
  小无相功,被动总气防提升10%,运功总气防提升30%
  金刚伏魔圈护体,防御提升15%,气防+500(战场上需存在2个同时修炼金刚伏魔圈的人)
  真.金刚伏魔圈护体,防御提升30%,气防+1000(至少需存在3个同时修炼金刚伏魔圈的人)
  蛤蟆功护体,无任何内功护体时必定触发气防+900
   天赋内功:运行天赋内功气防固定+200,触发天赋内功护体,气防+300(两种效果均可与其他效果叠加)
   八荒六合:免疫NPC破防后伤害所追加的杀气,运功还可以免疫龙象所带来的伤害杀.
   减免杀气:降低或免疫所受到的杀气
  太极奥义:降低25%所受到的气攻(需同时修炼太极拳和太极剑法到极)
  真.太极奥义:完全免疫普通的杀气(对强制杀气无效) 触发太极奥义时才有几率触发
  盖世无双:完全免疫普通的杀气(对强制杀气无效) 需同时修炼降龙十八掌和打狗棒法到极
  金刚不坏:被动降低20%所受到的杀气及伤害(运功降低30%)
  神行百变减伤:降低30%所受到的杀气及伤害
  神行百变闪避:完全闪避一次攻击
  凌波微步减伤:降低40%所受到的杀气及伤害
  凌波微步闪避:完全闪避一次攻击
  葵花移形:降低30%所受到的杀气及伤害
  真.葵花移形:完全闪避一次攻击
  不动如山:使受到的伤害降低至30,完全免疫杀气、封穴(重大破绽无效,且无法免疫强制杀气)
  真.不动如山:使受到的伤害降低至30,完全免疫杀气、封穴,且免疫破绽(无法免疫强制杀气)