| 〖进攻特效〗 攻击时可触发的效果 | |
| 连击暴击 | 连击、暴击(一些武功的连击会有特殊显示比如夫妻刀法、黯然销魂掌,还有天赋武功额外连击率等) |
| 武功名称 | 武功名称,冰封系武功会显示蓝色字体,灼烧系武功会显示橙色字体 (六脉、扫地的易筋字体有特殊处理) |
| 橙字特效 | 比较少见目前应该只有玄铁极意.破尽天下这个特效 |
| 红字特效 | 一些特殊的特效,如刀剑归真、龙象之力、会心一击、西狂之怒啸之类 |
| 黄字特效 | 内功加力、狮子吼、吸功以及风林六如特效之类 |
| 白字特效 | 武功招式、紫霞剑气 |
| 〖防御特效〗 被攻击时可触发的效果 | |
| 橙字特效 | 兵器值优劣势显示、破绽显示、金刚不坏特效 |
| 红字特效 | 一些特殊的特效,如易筋真谛、真.太极奥义、九阴真气、神照功复活 |
| 黄字特效 | 内功护体、北冥真气、太极奥义、斗转星移、轻功减伤、MISS特效等 |
| 白字特效 | 天赋内功护体、乾坤、八六减伤特效 |
关于特效的叠加,不同层次的特效基本都可以叠加,同一层的特效不能同时触发的无法叠加,如不同的内功加力护体之类,有优先覆盖关系的不能叠加,如三大吸功北冥优先级最高,同时触发会覆盖吸星和化功的效果
| 连续攻击,本次攻击追加一次攻击 |
| ◎连击所造成的伤害与气攻约为正常情况下的70% |
| ◎连击率与人物自身连击率和武功本身连击率有关,人物自身的连击率与实战和轻功有关,实战、轻功越高几率越高 |
| ◎提升连击率的武功可以提升人物自身基础连击率,但必须保留在面板才有效果(洗掉无效) |
| ◎六如特效-动如雷震可以额外连击一次,可以连续触发 |
| ◎六如特效-难知如阴可以打断任意连击效果 |
| ◎轻功低于200的部分每36点轻功+1%连击率;轻功高于200的部分每10点轻功+1%连击率 |
| 攻击造成暴击 |
| 【暴击率】 |
| ◎暴击率与人物自身暴击率与武功本身暴击率有关,人物自身的暴击率与实战及攻击有关,实战、攻击越高几率越高 |
| ◎暴击可以造成额外的暴击伤害(高优先级) |
| ◎暴怒时的会心一击附带必定暴击的效果(主运瞬息千里则只会使暴击率提升2.5倍) |
| ◎1资暴击率额外+10% |
| 【暴击伤害】 |
| ◎基础暴击伤害(3+资质/20)%,每修炼一门10级武功增加1%(需保留在面板), |
| ◎兵器值每32点提升1%爆伤(只计算最高的那项) |
| ◎每次攻击若没造成暴击,则下次攻击暴击伤害+1%(最多叠加到30%),造成暴击后爆伤累计清零 |
| ◎森罗万象可以减少50%暴击伤害 |
| ◎森罗万象需同时修炼九阴九阳神功或者双九阴(双九阴目前游戏里只出现在杨过黯然四连战的时候) |
| ◎提升暴击率、暴击伤害的武功可以提升人物自身基础暴击率与爆伤,但保留在面板才有效果(洗掉无效) |
| 怒气值爆满时,攻击发动会心一击 |
| ◎怒气爆发时,集气速度*300%,每时序额外恢复2点封穴,攻击附带会心一击 |
| ◎会心一击附带暴击效果 |
| ◎会心一击额外追加气攻(具体数值大概与武功威力相关) |
| ◎会心一击时,武功招式发动几率提高到100% |
| ◎主角暴怒时左右互搏几率100% |
| ◎一些武功或者人物天赋特效暴怒时几率会提高 |
| 与队友合击提升攻击范围(详细可参阅【合击系统解析】) |
| ◎合击分为普通合击、与天衣无缝合击,普通合击仅扩大攻击范围,还是会有误伤 |
| ◎天衣无缝合击,伤害提升20%,附加气攻500,且合击无误伤 |
| ◎在合击范围内,合击对象需有同样的武功(或者可以天衣无缝合击的武功) |
| ◎使用天赋外功合击无误伤 |
| 武功招式 |
| ◎攻击时触发武功招式,才能使武功附带气攻值杀气 |
| ◎招式几率一般为60%,部分武功招式几率有特别设定,如六脉一般为30%几率,降龙招式也与普通招式不同 |
| ◎小无相功加力时必出招式(降龙、六脉无效),会心一击时招式几率100%(降龙、六脉无效) |
| ◎一般情况下使用内功攻击是没有招式的,但是一些特定的人物可以触发特定的招式,如狄云的神照功、 石破天的太玄神功以及天罡主角可以触发天罡真气来补充气攻 |
| ◎也有一部分外功时没有招式的,比如持瑶琴、罗汉拳 |
| 内功的加力与护体 |
| ◎攻击时触发内功加力,则追加一定的气攻值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微提升伤害 |
| ◎被攻击时触发内功护体,则追加一定的气防值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微降低所受伤害 |
| ◎不同的内功加力、护体不能同时触发,高等级内功会优先覆盖低等级内功 |
| ◎若是同等级内功则按修炼的先后顺序优先判定触发 |
| ◎当前运行的内功有35%的【优先判定】几率触发加力,判定失败后再按正常方式判定【二次判定】 |
| ◎一些特效必须触发对应的加力或者护体才能触发(如龙象之力必须龙象加力,罗汉伏魔必须罗汉加力) |
| ◎加力、护体几率主要与实战相关, |
| ◎护体几率也会受资质的影响,资质越低护体几率越高(高于70资按70资的概率算) |
| 各种各样的特效效果 |
| ◎武功特效:武功自带的特效,如易筋真谛、龙象之力、罗汉伏魔、九阴真气、凌波微步等 |
| ◎武功组合特效:同时修炼不同的武功组合特效,如刀剑归真、太极奥义、达摩掌、葵花刺目、森罗万象等 |
| ◎人物天赋特效:西狂之怒啸(杨过)、福缘深厚(虚竹)、万法自然(张三丰)等 |
| ◎指令特效:人物的特色指令,如段誉的凌波、虚竹的催符、萧中慧的慧心等 |
| 被击中破绽会造成额外的伤害与杀气 |
| ◎人物在集气值±200之间的位置时,被攻击会被击中破绽,靠近0集气时几率被击中重大破绽 |
| ◎人物在第一次行动之前无论集气值在什么位置都不会被击中破绽 |
| ◎破绽最多被连续击中3次,3次之后直到再次出手都是免疫破绽的 |
| ◎被击中破绽会造成额外的伤害和杀气,重大破绽会使大部分的防御效果无效 |
| ◎灼烧会使破绽区域提高到±350集气值之间,重度灼烧按时序追加内伤 |
| 根据攻守方兵器值差计算优势、劣势 | |||
| ◎攻击时根据双方对应兵器值的差值,提升或者降低攻防效果 (对于不破防的伤害无效,但是可以让你不容易被破防,或者更容易破NPC的防御) |
|||
|
|||
| npc被攻击时兵器值如果低于30则按30计算,另外NPC被攻击的兵器系数较低而其他系数较高时会有额外减伤加成 | |||
| ◎攻击优势上限为60%+1%~5%(即最高上限为65%) | |||
| ◎攻击劣势上限为-60%+1%~5%(即最高上限为59%) | |||
| ◎六脉神剑-剑气碧烟横攻击无视敌方兵器值必定造成优势(指系数小于对方时触发) | |||
| ◎无我无相攻击无视敌方兵器值必定造成优势(小无相功运功效果,系数低于对方时触发) | |||
| ◎遇强则强攻击无视敌方兵器值必定造成优势(天罡主角大招效果,系数低于对方时触发) | |||
