『娱乐模式』 『运功系统』 『天赋武功』 『特效解析』 『集气与杀气』 『异常状态解析』
         
 

 

进攻特效攻击时可触发的效果
连击暴击  连击、暴击(一些武功的连击会有特殊显示比如夫妻刀法、黯然销魂掌,还有天赋武功额外连击率等)
武功名称  武功名称,冰封系武功会显示蓝色字体,灼烧系武功会显示橙色字体
(六脉、扫地的易筋字体有特殊处理)
橙字特效  比较少见目前应该只有玄铁极意.破尽天下这个特效
红字特效  一些特殊的特效,如刀剑归真、龙象之力、会心一击、西狂之怒啸之类
黄字特效  内功加力、狮子吼、吸功以及风林六如特效之类
白字特效  武功招式、紫霞剑气

防御特效被攻击时可触发的效果
橙字特效  兵器值优劣势显示、破绽显示、金刚不坏特效
红字特效  一些特殊的特效,如易筋真谛、真.太极奥义、九阴真气、神照功复活
黄字特效  内功护体、北冥真气、太极奥义、斗转星移、轻功减伤、MISS特效等
白字特效  天赋内功护体、乾坤、八六减伤特效

关于特效的叠加,不同层次的特效基本都可以叠加,同一层的特效不能同时触发的无法叠加,如不同的内功加力护体之类,有优先覆盖关系的不能叠加,如三大吸功北冥优先级最高,同时触发会覆盖吸星和化功的效果
连续攻击,本次攻击追加一次攻击
   ◎连击所造成的伤害与气攻约为正常情况下的70%
   ◎连击率与人物自身连击率和武功本身连击率有关,人物自身的连击率与实战和轻功有关,实战、轻功越高几率越高
   ◎提升连击率的武功可以提升人物自身基础连击率,但必须保留在面板才有效果(洗掉无效)
   ◎六如特效-动如雷震可以额外连击一次,可以连续触发
   ◎六如特效-难知如阴可以打断任意连击效果
   ◎轻功低于200的部分每36点轻功+1%连击率;轻功高于200的部分每10点轻功+1%连击率
攻击造成暴击
      【暴击率】
   ◎暴击率与人物自身暴击率与武功本身暴击率有关,人物自身的暴击率与实战及攻击有关,实战、攻击越高几率越高
   ◎暴击可以造成额外的暴击伤害(高优先级)
   ◎暴怒时的会心一击附带必定暴击的效果(主运瞬息千里则只会使暴击率提升2.5倍)
   ◎1资暴击率额外+10%
 
      【暴击伤害】
   ◎基础暴击伤害(3+资质/20)%,每修炼一门10级武功增加1%(需保留在面板),
   ◎兵器值每32点提升1%爆伤(只计算最高的那项)
   ◎每次攻击若没造成暴击,则下次攻击暴击伤害+1%(最多叠加到30%),造成暴击后爆伤累计清零
   ◎森罗万象可以减少50%暴击伤害
   ◎森罗万象需同时修炼九阴九阳神功或者双九阴(双九阴目前游戏里只出现在杨过黯然四连战的时候)
 
   ◎提升暴击率、暴击伤害的武功可以提升人物自身基础暴击率与爆伤,但保留在面板才有效果(洗掉无效)
 
怒气值爆满时,攻击发动会心一击
   ◎怒气爆发时,集气速度*300%,每时序额外恢复2点封穴,攻击附带会心一击
   ◎会心一击附带暴击效果
   ◎会心一击额外追加气攻(具体数值大概与武功威力相关)
   ◎会心一击时,武功招式发动几率提高到100%
   ◎主角暴怒时左右互搏几率100%
   ◎一些武功或者人物天赋特效暴怒时几率会提高
与队友合击提升攻击范围(详细可参阅【合击系统解析】
   ◎合击分为普通合击、与天衣无缝合击,普通合击仅扩大攻击范围,还是会有误伤
   ◎天衣无缝合击,伤害提升20%,附加气攻500,且合击无误伤
   ◎在合击范围内,合击对象需有同样的武功(或者可以天衣无缝合击的武功)
   ◎使用天赋外功合击无误伤
武功招式
   ◎攻击时触发武功招式,才能使武功附带气攻值杀气
   ◎招式几率一般为60%,部分武功招式几率有特别设定,如六脉一般为30%几率,降龙招式也与普通招式不同
   ◎小无相功加力时必出招式(降龙、六脉无效),会心一击时招式几率100%(降龙、六脉无效)
   ◎一般情况下使用内功攻击是没有招式的,但是一些特定的人物可以触发特定的招式,如狄云的神照功、
石破天的太玄神功以及天罡主角可以触发天罡真气来补充气攻
   ◎也有一部分外功时没有招式的,比如持瑶琴、罗汉拳
内功的加力与护体
   ◎攻击时触发内功加力,则追加一定的气攻值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微提升伤害
   ◎被攻击时触发内功护体,则追加一定的气防值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微降低所受伤害
   ◎不同的内功加力、护体不能同时触发,高等级内功会优先覆盖低等级内功
   ◎若是同等级内功则按修炼的先后顺序优先判定触发
   ◎当前运行的内功有35%的【优先判定】几率触发加力,判定失败后再按正常方式判定【二次判定】
   ◎一些特效必须触发对应的加力或者护体才能触发(如龙象之力必须龙象加力,罗汉伏魔必须罗汉加力)
   ◎加力、护体几率主要与实战相关,
   ◎护体几率也会受资质的影响,资质越低护体几率越高(高于70资按70资的概率算)
 
各种各样的特效效果
   ◎武功特效:武功自带的特效,如易筋真谛、龙象之力、罗汉伏魔、九阴真气、凌波微步等
   ◎武功组合特效:同时修炼不同的武功组合特效,如刀剑归真、太极奥义、达摩掌、葵花刺目、森罗万象等
   ◎人物天赋特效:西狂之怒啸(杨过)、福缘深厚(虚竹)、万法自然(张三丰)等
   ◎指令特效:人物的特色指令,如段誉的凌波、虚竹的催符、萧中慧的慧心等
被击中破绽会造成额外的伤害与杀气
   ◎人物在集气值±200之间的位置时,被攻击会被击中破绽,靠近0集气时几率被击中重大破绽
   ◎人物在第一次行动之前无论集气值在什么位置都不会被击中破绽
   ◎破绽最多被连续击中3次,3次之后直到再次出手都是免疫破绽的
   ◎被击中破绽会造成额外的伤害和杀气,重大破绽会使大部分的防御效果无效
   ◎灼烧会使破绽区域提高到±350集气值之间,重度灼烧按时序追加内伤
 
根据攻守方兵器值差计算优势、劣势
   ◎攻击时根据双方对应兵器值的差值,提升或者降低攻防效果
(对于不破防的伤害无效,但是可以让你不容易被破防,或者更容易破NPC的防御)
 
◇我方攻击: (我方兵器值-NPC兵器值)%/4+1%~5 %
◇NPC攻击: (NPC兵器值-我方兵器值)%/4+1%~5 %
npc被攻击时兵器值如果低于30则按30计算,另外NPC被攻击的兵器系数较低而其他系数较高时会有额外减伤加成
   ◎攻击优势上限为60%+1%~5%(即最高上限为65%)
   ◎攻击劣势上限为-60%+1%~5%(即最高上限为59%)
   ◎六脉神剑-剑气碧烟横攻击无视敌方兵器值必定造成优势(指系数小于对方时触发)
   ◎无我无相攻击无视敌方兵器值必定造成优势(小无相功运功效果,系数低于对方时触发)
   ◎遇强则强攻击无视敌方兵器值必定造成优势(天罡主角大招效果,系数低于对方时触发)